韩国兴国证券分析师Choijong-kyung称,Krafton或成为今年韩国综合股价指数(KOSPI)首只在上市首日下跌的新股。他认为,下跌的原因或是其IPO规模太大,“Krafton的IPO规模是KakaoBank(韩国互联网银行)的1.5倍以上。”
不过,市场有观点认为,其股价变动的原因在于:一方面,Krafton的游戏营收模式单一,极度依赖于《绝地求生》游戏的收入。今年一季度,该游戏收益占公司总销售额达96.7%;另一方面,中国为《绝地求生》游戏收益的主阵地之一,但近期国内央媒对于游戏评价偏低,市场担忧其收益影响。
虽然Krafton上市首日开盘情况不佳,但不少分析师仍看好Krafton未来的发展。里昂证券(CLSA)韩国分析师Paul Choi认为,Krafton公司95%的营业收入来自韩国以外,而其他互联网和游戏公司大多专注于韩国国内市场。因此,Krafton是韩国一家罕见的具有全球性的新经济公司。
从业务情况来看,《绝地求生》游戏目前表现颇为不错。资料显示,截至今年3月,《绝地求生》的PC和掌机版本的销量已超过7500万份,而手机版本下载量则问鼎了150多个国家的游戏榜单。
Krafton的营收情况趋好,去年,该公司营收1.67万亿韩元(约14.50亿美元),同比增长54%。运营利润翻了一番多,达到7740亿韩元(约6.72亿美元)。
今年,Krafton计划推出两款与绝地求生相关的游戏,手机游戏《PUBG: New State》和《Battlegrounds Mobile India》。此外,Krafton还在向Web卡通、电影和动画等领域扩张。
游戏陀螺认为,市场对于Krafton的担忧主要集中在营收模式单一问题,且集中在单一款游戏上。这也是大多游戏公司令人诟病的问题。
后期,若Krafton的新品能够承接《绝地求生》游戏的营收或者分担部分营收压力,Krafton发展仍十分可观。目前,具有研发实力的游戏公司,在市场的竞争力依旧十分强悍。因此,Krafton最重要的或许是在获得资金之后,快速打造出一两款能够为其营收带来明显效益的产品。
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